約 1,067,348 件
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レベル41-45の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 小閻魔 Lv.40-41:5-6体 地獄谷 望郷公家 Lv.40:7体 大和 470? 越中行商人 Lv.42:5体 越中 ヨウユウ Lv.42:5体 越中 死霊術師 Lv.42-43:5-6体 遠江 幻の大ガマ Lv.43:1体 昇仙峡 陰、忍、僧 ソロで撃破確認 カワソ Lv.43:5体 越中 浜幽霊 Lv.39-44:7体 加賀:北端 侍&僧での報告あり 針毛犬 Lv.45:2-3体 武蔵:へ−ヌ 屋敷隣 吸血コウモリ(駿河) Lv.41:6体 駿河 琵琶御前 Lv.43:1体 伊勢:南西 鼓鳴らし Lv.42:1体 伊勢:南西 笛担ぎ Lv.41:1体 伊勢 皆本光織 右京 陰、薬ソロで撃破確認 古河公方護衛 Lv.42:7体 古河公方屋敷 忍法帳・六改 軍用犬 Lv.43:7体 古河公方屋敷 妖犬 Lv.44:7体 古河公方屋敷 弓狩人 Lv.43:7体 上野 430(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 鉄砲狩人 Lv.44:7体 上野 430+隊列程度(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 柳生の弓兵 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 放浪剣豪 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 白狼 Lv.45:1体 昇仙峡 陰、僧 ソロで撃破確認 補陀洛の行者 Lv.42:4体 上野 見越大入道 Lv.45 1体 伊勢 薬草運び Lv.45 6体 越中 泉州山荒し Lv.45 7体 摂津和泉
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/238.html
超越による冒険者レベル上限を17から20に変更します。 使用経験点は以下の通りです。 レベル Aテーブル Bテーブル 18 46000 38000 19 63000 53000 20 80000 69000 レベル18以降も、冒険者レベルが1上がる毎に 戦闘特技をひとつ獲得します。 HPやMPも通常通り上昇しますが、webのキャラクターシートでは 管理できなくなるため注意してください。 魔法系技能や選択習得の技能のレベルを上昇させた場合には 技の習得が可能です。 1レベルあげるための経験点が非常に多くなっています。 経験点が余っている場合にご利用ください。
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編集する。 2021-12-08 19 08 32 (Wed) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (0) 良い (0) 割と良い (0) 普通 (0) いまいち (0) とてもいまいち (0) [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ストーリー 登場人物 の登場人物 用語・設定・場面・解説 の用語・設定・場面・解説 アニメ 挿入歌 各話リスト 話数 タイトル 脚本 演出 絵コンテ 作画監督 備考 話 -話〈〉 キャスト スタッフ リンク 内部リンク [[]] の登場人物 のの用語・設定・場面・解説 [[]] [[]] 外部リンク 上へ 感想/討論用 名前 編集する。 2021-12-08 19 08 32 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch #blogsearch2 ニュース 【動画】【春の高校バレー2022】 みんなの春高動画 兵庫県 女子代表 氷上高校 - スポーツナビ「春の高校バレー」 - スポーツナビ 【動画】【春の高校バレー2022】 みんなの春高動画 福岡県 男子代表 東福岡高校 - スポーツナビ「春の高校バレー」 - スポーツナビ 『FGO』で「メイキング・クリスマス・パーティー!ピックアップ召喚(日替り)」開催!「 5(SSR)紅閻魔」「 5(SSR)スカサハ=スカディ」が登場 | gamebiz - SocialGameInfo 「FFVII FS」でホリデーイベントが開催に。限定ラインナップがショップに登場 - 4Gamer.net 第3回スタ★アトピッチJapan ブロック大会に進出 - PR TIMES 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」で新イベント“自分の力を活かす装備”が開催 - 4Gamer.net 一味違うプチ贅沢おにぎり 『コンビニ高級おにぎり』のトレンド人気ランキング! - もぐナビニュース ★本日の【サプライズ決算】速報 (12月08日) - minkabu PRESS 本日の【サプライズ決算】速報 (12月08日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 12月9日(木)の運勢 12星座占いランキング第1位は水瓶座(みずがめ座)! あなたの星座は何位…!? 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https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/71.html
エリュシオンモード/レベル クラスレベル プレイ中に有利になる行動をすることで技能ポイント(経験値)を獲得できる。 一定ポイント貯まるとレベルが上がって各種ステータスやHP,MPのボーナス等を獲得できる。 クラスごとにレベルが別々に存在して、レベルキャップは30。 ただし、エリュシオンモード開催ごとにレベルは1に戻ってしまう。 レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 アタッカー ディフェンダー ジャマー ヒーラー 1 0 0 - - - - - 2 60 60 - 3 - - - - - 4 - - - - - 5 - - - - - 6 - - - - - 7 - - - - - 8 - - - - - 9 - - - - - 10 - - - - - 11 - - - - - 12 - - - - - 13 - - - - - 14 - - - - - 15 - - - - - 16 - - - - - 17 - - - - - 18 - - - - - 19 - - - - - 20 - - - - - 21 - - - - - 22 - - - - - 23 - - - - - 24 - - - - - 25 - - - - - 26 - - - - - 27 - - - - - 28 - - - - - 29 - - - - - 30 16,500 ミネリアパレットDクラスレベルリセットが可能 クラスレベルリセット エクレシアVer.Aから追加。 クラスごとにレベル30で任意にレベルリセットでき、レベル表記の色が黄色に表示される。 リセットすれば1周ごとに特典が得られる。 通常モードと異なり、レベルリセットをしてもステータスおよび習得スキルはレベル30と同じ扱いとなる。 他プレイヤーからはLV30に見える。 技能ポイント一覧 プレイ中に以下の条件を満たす毎に技能ポイント(経験値)を獲得できる。 各条件には1フェーズ毎に上限回数があり、一定数を超えた条件は獲得対象から外れる。 (獲得上限の()は確認済みの回数、追加情報求む) 通常エリュシオン クラス指定 ゲーム表記 条件 技能PT 上限回数 備考 なし ボスにダメージ ボスに2000PTのダメージを与える 5 40回 - ボス討伐 ボスを撃破する 50 1回 参加者全員が獲得 拠点成長 解放済み拠点に強化マナを投入する 10 20回 参加者全員が獲得 拠点解放 拠点を解放する 10 拠点毎に1回 参加者全員が獲得 拠点防衛成功 モンスターラッシュが発生した拠点を陥落させずに敵を撤退させる 30 (2回) 参加者全員が獲得発生中に拠点維持かつボスを倒したときも獲得可 アタッカー モンスター討伐(1) 敵を3体撃破する 10 20回 クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない ディフェンダー モンスター討伐(2) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない 味方強化(1) フロストシールド(U1)を自分以外の味方に付与する 10 (5回) - 味方強化(2) エナジーフォーカス(U3)を自分以外の味方に付与する 15 3回 1人目に付与した時点で獲得 味方強化(3) リライアンス(U5)を味方に付与する 15 3回 1人目に付与した時点で獲得 ジャマー モンスター討伐(3) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない モンスター封印 ジャミングトラップ(U1)でジェネレーターを封印する 10 10回 破壊済みジェネレーターに使用した場合、復活時にトラップが残っていれば獲得 モンスター妨害(1) カーストラップ(U2)でモンスターに異常状態を与える 10 10回 1体目に異常状態付与で獲得 モンスター妨害(2) スタンシャワー(U5)でモンスターに異常状態を与える 30 3回 - ヒーラー モンスター討伐(4) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない 回復行動(1) ホーリーライト(U1)で味方を回復する 10 10回 - 回復行動(2) ホーリーフォーカス(U2)を解放済み拠点に使用する 10 5回 拠点HPがMAXでも獲得未解放の拠点に使用した場合、解放時にフォーカスが残っていれば獲得 回復行動(3) マナプロパイト(U3)で味方を回復する 10 5回 - 回復行動(4) ヒーリング(U5)で拠点or味方を回復する 20 3回 - 味方強化 セレブレイション(U4)を自分以外の味方に付与する 10 5回 - ※同じスキルを連続使用する場合は3秒ほど時間を空けないとカウントされない。 陽光奪還戦 クラス指定 ゲーム表記 条件 技能PT 上限回数 備考 なし ボスにダメージ ボスに2000PTのダメージを与える 5 20回 - ボス討伐 ボスを撃破する 50 1回 参加者全員が獲得 拠点成長 解放済み拠点に強化マナを投入する 5 20回 参加者全員が獲得 拠点解放 拠点を解放する 10 拠点毎に1回 参加者全員が獲得 特殊エネミー討伐(1) アイオトリア(銀トーチ)を討伐する 10 (3回) 参加者全員が獲得 特殊エネミー討伐(2) アイオクトー(金トーチ)を討伐する 25 (3回) 参加者全員が獲得速く飛行して逃げるため、ジャマー以外は討伐困難 アタッカー モンスター討伐(1) 敵を3体撃破する 10 20回 クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない ディフェンダー モンスター討伐(2) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない 味方強化(1) フロストシールド(U1)を自分以外の味方に付与する 10 (5回) - 味方強化(2) エナジーフォーカス(U3)を自分以外の味方に付与する 15 3回 1人目に付与した時点で獲得 味方強化(3) リライアンス(U5)を味方に付与する 15 3回 1人目に付与した時点で獲得 ジャマー モンスター討伐(3) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない モンスター封印 ジャミングトラップ(U1)でジェネレーターを封印する 10 10回 破壊済みジェネレーターに使用した場合、復活時にトラップが残っていれば獲得 モンスター妨害(1) カーストラップ(U2)でモンスターに異常状態を与える 10 10回 1体目に異常状態付与で獲得 モンスター妨害(2) スタンシャワー(U5)でモンスターに異常状態を与える 30 3回 - ヒーラー モンスター討伐(4) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない 回復行動(1) ホーリーライト(U1)で味方を回復する 10 10回 - 回復行動(2) マナプロパイト(U3)で味方を回復する 10 10回 - 回復行動(3) ヒーリング(U5)で拠点or味方を回復する 20 3回 - 味方強化 セレブレイション(U4)を自分以外の味方に付与する 10 5回 - ※同じスキルを連続使用する場合は3秒ほど時間を空けないとカウントされない。
https://w.atwiki.jp/toriaezuisekai/pages/88.html
◯習得レベル ◯王国流 ◯帝国流 ◯一閃流 ◯習得レベル 王国流 レベル6 指音 指弾 レベル7 蒼空 帝国流 レベル6 大防御 レベル7 一閃流 レベル6 閃空 雷切 レベル7 明鏡止水 心眼 レベル8 縮地 ◯王国流 【指音(しおん)・指弾(しだん)】 前提:【疾風】もしくは【烈風】レベル4 補正:【勝率加算】 属性:斬撃(指音)、打撃(指弾) 指鳴りから生み出す真空波(指音)、ないしは衝撃波(指弾)。 剣のない無手の状態でも放つことができ、奇襲性に優れるが、威力においては若干劣る。 【蒼空】 種別:完成 空中を足場とする特殊な技巧。 何もない空間を蹴ることができ、平地であっても立体的な機動が可能となる。 連続で行うことで【フライ】と同じく空中移動を可能とするが、常に足を動かしていなければならない。 ◯帝国流 【大防御】 種別:エース・成長 卓越した帝国流の防御技術の結晶。 鋼の肉体、無双の剛力、怒涛の猛攻、その全霊を防戦へと注ぎ込み、相手の攻撃を防ぎ切る。 攻撃や妨害に使用された、このスキルのレベル以下の任意の『エーススキル一つ』か『通常スキル二つ』、 あるいはこのスキルのレベルより上の任意の『エーススキル一つ』の効果を半減か『通常スキル一つ』の 攻撃や妨害への効果を無効化する。 【戦闘続行】 種別:成長 戦闘の継続に関わる負傷や妨害効果を受けても継戦を可能とする強靭な意志力、極限まで酷使に耐える肉体。 このスキルと同レベル以下のスキルにより行動阻害や戦闘敗北するほどのダメージ・効果を受けたとしても、 最低一度は行動を可能とする。 レベル8以上の効果は一度使用した相手に対しては二度と使用できない。 レベル1:戦闘中、催眠や【マインドショック】など精神への効果を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル3:戦闘中、呪縛や麻痺などの拘束を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル5:戦闘に敗北するほどの攻撃や効果を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル7:本来死亡するほどの攻撃を受けたとしても最低一度は行動可能 その後、死亡する レベル8:本来死亡するほどの攻撃を受けたとしても最低一度は行動可能 その後、10%の確率で生還するが、相応の治療を受けるまで瀕死の重傷となる レベル9:生還確率が50%に レベル10:本来死亡するほどの攻撃を受けても生還し、即時戦闘に復帰する ◯一閃流 【閃空】 前提:【飛燕】 種別:完成 飛来物すら捉える神速の【飛燕】の太刀。 【飛燕】と同レベルまでの切り払える遠距離攻撃技能の勝率加算を1つ無効化する。 ただし範囲攻撃を除く。 【雷切】 種別:完成 補正:剣術による切断時(電撃) 無形にして神速たる雷すら切断する隔絶した斬術。 雷魔術の障壁や拘束、電撃、落雷、あらゆる雷撃を切断する。 電気系防御スキルの勝率加算を無効化する 【明鏡止水】 種別:成長 補正:精神活動全般に対する耐性 どのような状況にあっても決して揺らがぬ水鏡の如き心持ち。 同レベルまでの精神干渉や、策略によるマイナス補正を一定数無効化する。 レベル1:無効化数1 レベル5:奇襲によるマイナス補正無効 レベル6:人質によるマイナス補正無効 レベル7:無効化数2 レベル9:全て無効 【心眼】 前提:【明鏡止水】 種別:完成 補正:五感の阻害に対する耐性 心の目を開き、五感が封じられても通常通り戦闘が可能となる戦闘技術。 五感の阻害によるマイナス補正をすべて無効化する。 【縮地】 種別:成長・エース 空間を認識して蹴りつけ、たわませることで空間跳躍を行う歩法。短距離ワープ。 障害物を無視して200m以内の目的の位置に移動することができる。 1戦闘に1度のみ。
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/45.html
レベルを上げる方法全て
https://w.atwiki.jp/leo9632/pages/104.html
ここでは、レベル上げの目安を僕なりの見方で書いていきます。 いや、ここはこれぐらいだろ!という方は、僕にゲーム内で連絡または御自分で編集して下さいm(_ _)m ~☆レベル上げの目安☆~ 行くときの目安 場所 備考 Lv.1~15 草原や蜂の巣 転職回数が多く、ステが高めなどな人は例外です。 Lv.15~35 古代遺跡からラピス火山辺り ラピス火山はドロップアイテムが豊富なのでお勧め。ここも同じくステが高めなどな人は例外です。 Lv.35~60 ジャングル東・西部や雪原 ここも同じくステが高めなどな人h(ry Lv.60~ 暗黒の湖や鳥の巣 暗黒の湖は敵の強さの割に経験値が多いので多くの方はここでLv.上げをしています。鳥の巣は、敵もボスも強いので、相当強い人がいないとキツいかも知れません・・・;;暗黒の湖も敵が強くなってしまいました。特にボスの攻撃力には注意。防御無視攻撃にも注意。 転職回数150の倍数-1~-30回転職回数500回以上 鏡の泉 自分のHPを精霊の泉で減らしてから行きましょう。 ※隠れ里は、Lv.上げにはあまり適していません。尚、鉄の庭は一番経験値が手に入りますが、色々な戦術を使用しなければいけないので苦労します・・・orz b y . ド ラ ン 追記.kaz.遅いです
https://w.atwiki.jp/populousds/pages/15.html
レベル5 ステージ21 マップ 雪原 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 とっても寒い雪原マップ。寒いから、信者が増えにくく死にやすい。 雪原マップとしては岩が少なく、山地から始まる以外は大して難しくない。使用できない奇跡もないので、お好みの神でいいだろう。 ステージ22 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 使用不可 シンボル移動、戦士以外のすべて 戦士を作るにはリーダーが必要だ。信者への命令を「集合」にしてリーダーを作ろう。 今更感のある煽り文だが、由緒正しいポピュラスのルールで戦うことになる。 好みの神でいいが、メルヘンマップで信者が増やしにくいので水、木などが無難だろう。火は相性的にも厳しく、風は戦士が信者を効率的に殺せないので難しい戦いになる。地でもいいが、戦士の能力があてにならないことを考えるとためらいがある。 ステージ23 マップ 溶岩 VS 風 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 風の信者は、のたれ死にしにくい。遠くまで歩いていけるぞ。 このステージは最初からサイコパワーがたっぷりある。 悪魔は膨大な信者がいるが、逆に初期サイコパワーが低い。 なお、互いにサイコパワーの回復速度はかなり遅い。一度使い切ってしまうと次の攻撃が遅くなるので注意。 敵陣造成が可能な溶岩マップということで、敵を片っ端から焼き殺そう。 【風の神】 突風でガンガン領地を広げる傍ら、四隅に台風を使って敵信者を焼き殺す。 勢力が十分上回ったらハルマゲドンで決着。 ...なぜか同属性で戦力が上回っていたのにハルマゲドンで敗北...十分上回ってから決着しよう。 【水の神】 序盤は溶岩津波である程度減らしつつ、洗脳泉で信者を敵地に作ろう。 敵地にちょこっと平地を作って家を確保したら、敵陣と敵信者を造成で溶岩に沈めまくろう。 洗脳泉だけでも楽勝。 ステージ24 マップ ペルシャ VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 隕石、突風、竜巻、台風、火柱、火山 木の戦士は、分裂する! あまくみていると、いたいめにあうぞ。 開始直後に悪魔は強力な戦士を一人だけ作成し、以後は何もしない(何故か造成で焼け跡を消してくれる)。 この戦士がこちらの家を次々攻撃してくるが、次第に消耗していく。こちらが壊滅させられるのが早いか、あちらが力尽きるのが早いかというステージ。 かなり特殊ではあるが基本には変わりなく、相手に襲われる以上のペースで領土を広げられれば良い。 【木の神】 スタート時の勢力差に愕然とするけど、ここも「基本に忠実」で 意外とアッサリクリアできたよ(こっちも木の神を選択) 敵の戦士は分裂するからちと焦るけど、 でもそのぶん1体1体が弱くなるから・・・ とにかくひたすら整地して領地拡大(たまに花も使って)を頑張る!w 木の戦士は一戦ごとに戦力が半減するので、 防波堤になる上の方の信者を体力気にせずスプログしまくってどんどん弱体化させる。 その後方々に散らばった信者を育成 5分くらいで決着がつくステージだな。奇跡を起こしてるヒマはないので 単純に信者が増えやすい神様が有利かも 【火の神】 増えにくいので相変わらず最序盤は厄介だが、相性と攻撃力故に敵の戦士の消耗が尋常ではない。 それなりに体力のある家に戦炎を使っておけば、戦士を大幅に弱体化できるだろう。 ステージ25 マップ 草原 VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 300 使用不可 隕石、雨、花 有利に見えても、油断はキンモツ。制限時間いっぱいまで逃げ切れ。 初期ゲンキは自軍のほうが圧倒的に有利。 だが、こちらは凄まじく立地の悪い山脈に布陣しており岩も尋常じゃなく多いのに対し、悪魔陣はだだっぴろい平地にありかんたんに領土を増やすことができる。 このため、うかうかしているとあっさり追いつかれ、火属性の攻撃力によりハルマゲドンで敗北を喫することになる。 なるべく手早く領土を拡大し、また相手の陣地を破壊しておきたい。 その意味で風の神が有力。突風で領土を徹底的に拡大し、台風で敵陣を破壊すればかなりのアドバンテージを取ることができる。
https://w.atwiki.jp/bosyu/pages/27.html
必要経験値レベル1~99のデータです。 この辺りはまだ初心者さんです。冒険はまだまだこれから・・・なのかな?w 早い人はここで浮遊大陸まで行くと思います。 レベル 次レベルまでの経験値 必要な経験値の合計 1 20 20 2 45 65 3 80 145 4 125 270 5 180 450 6 245 695 7 320 1015 8 405 1420 9 500 1920 10 605 2525 11 720 3245 12 845 4090 13 980 5070 14 1125 6195 15 1280 7475 16 1445 8920 17 1620 10540 18 1805 12345 19 2000 14345 20 2205 16550 21 2420 18970 22 2645 21615 23 2880 24495 24 3125 27620 25 3380 31000 26 3645 34645 27 3920 38565 28 4205 42770 29 4500 47270 30 4805 52075 31 5120 57195 32 5445 62640 33 5780 68420 34 6125 74545 35 6480 81025 36 6845 87870 37 7220 95090 38 7605 102695 39 8000 110695 40 8405 119100 41 8820 127920 42 9245 137165 43 9680 146845 44 10125 156970 45 10580 167550 46 11045 178595 47 11520 190115 48 12005 202120 49 12500 214620 50 13005 227625 51 13520 241145 52 14045 255190 53 14580 269770 54 15125 284895 55 15680 300575 56 16245 316820 57 16820 333640 58 17405 351045 59 18000 369045 60 18605 387650 61 19220 406870 62 19845 426715 63 20480 447195 64 21125 468320 65 21780 490100 66 22445 512545 67 23120 535665 68 23805 559470 69 24500 583970 70 25205 609175 71 25920 635095 72 26645 661740 73 27380 689120 74 28125 717245 75 28880 746125 76 29645 775770 77 30420 806190 78 31205 837395 79 32000 869395 80 32805 902200 81 33620 935820 82 34445 970265 83 35280 1005545 84 36125 1041670 85 36980 1078650 86 37845 1116495 87 38720 1155215 88 39605 1194820 89 40500 1235320 90 41405 1276725 91 42320 1319045 92 43245 1362290 93 44180 1406470 94 45125 1451595 95 46080 1497675 96 47045 1544720 97 48020 1592740 98 49005 1641745 99 50000 1691745
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/1784.html
レベル5は第1位~第7位以外には存在しないので議論するまでもなくNG。また、『一方通行』・『未元物質』・『原子崩し』については、その特殊性から劣化版であっても作成禁止となっている。 滝壺などの例にある「レベル5に近いレベル4」については議論の余地あり。但し、多用すべきではない。